15-90-talet dataspel som gjorde inlärningen otroligt kul
Verkligt samtal: Jag tror att lärande är detalltidroligt. (Ja, jag är absolut en Ravenclaw. Varför frågar du?) Men när det är ett bokstavligt spel? Då är det ännu bättre, speciellt när du är liten. Det är förmodligen varför det fanns så fantastiska många pedagogiska datorspel på 90-talet - ökningen av hemdatorer (och därmed ökningen av datorer i klassrummet) under 1990-talet öppnade en hel värld av möjligheter, inklusive massor av sätt att göra lärande till en viskning för de kommande generationerna. Och vet du vad? Dessa spel ärfortfaranderoligt. Och ja, jag säger det som en fullvuxen vuxen; slå inte tillbaka och spela om de spel du älskade när du var 10 tills du har provat det. Allvarligt.
Som ofta är fallet med de saker vi kommer ihåg från 90-talet, utvecklades och släpptes många av de spel som vi som växte upp under årtiondet ursprungligen våra dagar med långainnan90-talet. Det är kanske anledningen 80-talsbarn har också en viss grad av förkärlek för dem; många av dem går faktiskt tillbaka till det decennium då vi föddes. Vissa var en del av långvariga serier, medan ännu fler av dem fick ett antal omarbetningar och omstartar när tekniken förbättrades. Även om grafiken kanske är skrattretande nu, kom bara ihåg - en gång i tiden var de det toppen av teknisk prestation .
Så, i nostalgiens anda, här är 15 datorspel från 90-talet som gjorde lärandet otroligt roligt. De flesta av dem är tillgängliga för att spela på internet nu, så i dessa fall har jag också inkluderat länkar till var de finns - ofta antingen en appbutik eller internetarkivets härliga samling av webbläsarbaserade, emulerade DOS-spel .
kan inte infoga menstruationskoppen
Ha kul, barn!
1. Number Munchers och Word Munchers
DeMunchersserien skapades av Minnesota Educational Computing Consortium - eller, under ett namn som du kanske är mer bekant med, MECC. Jag vet inte om dig, men jag har levande minnen när jag såg de fyra bokstäverna krypta över ett stort antal pedagogiska spel jag spelade i skolan; Företaget dateras tillbaka till 1973 och var också ansvarigt för spel som affärssimulatorn Saftstånd och berättelsespelet Storybook Weaver .
DeMunchersseriens tänkande var enkel: De lärde barnen grunderna i matematik och grammatik. Number Munchers släpptes ursprungligen 1990 för Apple II, medan Word Munchers hade anlänt några år tidigare 1985. Spelmässigt fungerade båda serierna som en turbaserad version avPac Man; föremålet VAR 'att äta' alla siffror eller ord som motsvarar instruktionerna på skärmen (multiplar om fem, etc.) utan att fångas av en Troggle.
Vad exaktärKämpar? Ingen aning, men de äromättlig.
2. Math Blaster!
OriginaletMath Blaster!släpptes 1983 av nu avvecklad utvecklare Davidson & Associates , men det var inte förrän 90-talet rullade runt att serien verkligen slog sitt steg. Mellan 1990 och 1999 släpptes hela 20 spel i Blaster Learning System - och något förvånande, några fler uppföljningar sipprade ut mellan 2000 och 2008. Matematik var inte det enda ämnet som serien behandlade; Läser Blaster! ,till exempel, lärde språkkonst. A Science Blaster! Jr. släpptes också vid en tidpunkt, men på grund av brist på popularitet var det den enda posten i serien som tog itu med vetenskapliga ämnen.
Math Blaster!är tillgänglig för spela online nu ; Dessutom kom ett gäng portar i matteundervisningsspelet som Android-appar i oktober 2013, så serien verkar leva och ha det bra (om det är något fryst i tiden).
3. Scooter's Magic Castle
Som många tidiga datorspel, Scooter's Magic Castle bestod av en relativt stor miljö full av vad vi nu kallar minispel. Spelet släpptes under Electronic Arts EA * Kids-paraply 1993 och involverade spelare antingen antog rollen som eller helt enkelt hjälpte en älvliknande varelse som bär en blå tunika, röda sneakers och en röd basebollkeps vänd bakåt (90-talet! ) när de arbetade sig igenom en mängd olika aktiviteter. Dessa aktiviteter var utformade för att lära allt från problemlösning till skrivning; du kan till och med skapa hemsk MIDI-musik genom att hoppa upp och ner en uppsättning färgglada trappor.
Scooters magiska slotthar också en super earworm-y temasång , så om du nu har det fast i huvudet resten av dagen ... förlåt. Mitt fel.
Fyra. Carmen Sandiego-serien
Ingen lista över utbildningsspel på 90-talet skulle vara komplett utan att detta framträder mystisk, trenchbelagd kriminell mastermind . De fyra stora posterna i serien -Var i världen, var i USA, var i Europa,ochVar i tiden- släpptes alla först av Broderbund mellan 1985 och 1989; lyxversionerna avVart i världenochVar i USA,dock kom 1992 och 1993, och som ett resultat är det de versioner som de flesta 90-talets barn minns så gärna. Det fanns inget bättre sätt att lära sig geografi - och hej, Vart i världenlyx kan spelas på internetarkivet, så det ser ut som att jag bara tänkte på vad jag gör med mig själv i helgen.
Roligt faktum: A Facebook-version avVart i världen var tillgänglig att spela 2011; Jag är inte säker på hur jag missade det, men det fastnade fram till 2012.
5. Barnens komp
Jag ärverkligendejtar mig själv här, menBarnens kompär förmodligen det första datorspelet jag minns att jag spelade. Ursprungligen släppt 1983 av Spinnaker Software Corporation var det exakt den typ av spel som tilltalade mycket små barn: Det bestod av sex minispel som lärde barnen sig runt ett tangentbord genom att få dem att rita bilder, matcha par och andra enkla aktiviteter. Den jag minns är 1984-versionen, men internetarkivet har en en hel massa dem tillgängliga , så slå ut er. Om du har ett barn i ditt liv som är ungefär 3 år kan det vara en rolig tid att leka med dem!
hur man hjälper till att gnugga
6. Mario lär att skriva
Som barn i ett hus fullt av spelare älskade jag naturligtvis Mario lär att skriva , som först kom på scenen i början av 90-talet. Ett av ett antal pedagogiska Mario-spel som släpptes mellan 1988 och 1996, det satte den pixelerade rörmokaren till ett bra arbete med att lära oss att skriva. Att slå på rätt nyckel skulle få Mario att slå block, hoppa på Koopa Troopas och mer. Nintendo hade nästan ingen hand i utvecklingen av dessa spel (långt ifrån det täta greppet som företaget tenderar att fortsätta att regera över sina fastigheter idag), men de visade sig ändå populära.
Jag är dock ärlig: jagfaktisktlärt sig att skriva genom att besöka chattrum. Som ett resultat kan jag skriva ett imponerande antal ord per minut; hur som helst, jagdefinitivtanvänd inte de 'rätta' fingrarna. Nåja. Vad som än fungerar, eller hur?
7. Mavis Beacon lär att skriva
Mario var näst kanske bara Mavis Beacon i världen av älskade skrivprogram - och dessutom är det fortfarande: första versionen debuterade 1987 , och det har förblivit i produktion, fortsätter att få nya och förbättrade uppdateringar, ganska mycket sedan dess. Du kan ladda ner det gratis just nu om du vill.
Jag var förresten helt förkrossad över att få veta det nyligen Mavis Beacon är inte en riktig person . Hon uppfanns för att ge ett ansikte till programmet i en tid då mänskliga människor inte regelbundet förknippades med dator- och videospel (allt är en lögn). 1985-taletSchackmästaren 2000 hade visat hur effektivt att sätta en riktig person på omslaget till ett dataspel; trollkarlen på lådan spelades av skådespelaren Will Hare, rapporterade Vice 2015. Mavis blev nästa inkarnation av denna strategi, som avbildad av Renee L'Esperance.
8. 3D-dinosaurieäventyr
Lanserades av Knowledge Adventure 1993, 3D-dinosaurieäventyr var lite mer än en förhärligad uppslagsverk som specialiserat sig på vad vi visste om dinosaurier vid den tiden (varav mycket sedan dess har bestämts att ha varit fruktansvärt, väldigt fel , även om brontosaurus gjorde en triumferande comeback 2015). Det spelade dock ingen roll fördinosaurier.
Ingår även i3D-dinosaurieäventyrheter ett minispel 'Save The Dinosaurs' - vilket, för att vara helt ärligt, var rent avskrämmande.Det krävde spelare att ta sig igenom en serie labyrintliknande korridorer för att hitta och rädda 15 typer av dinosaurier innan tiden rann ut - och med 'innan tiden rann ut' menar jag 'innan kometen som utplånadealla dinosaurierkraschade in i jorden,medan du och dinorna fortfarande var på planeten.''
Inget tryck.
9. Odell Lake
SomMunchersserier, Odell Lakeskapades av MECC och därför en fixtur för många en grundskolans datalaboratorium. Det debuterade i början av 1980-talet, men det fastnade länge efter det; det är därför så många av oss 90-talets barn kommer ihåg att vi spelade det när vi var unga.
Ärligt talat var det inte så spännande - allt du gjorde var att simma runt som en fisk, försöka lista ut om du borde äta, ignorera eller springa iväg från alla andra fiskar du stött på. Jag är inte heller helt klar över varför detta klassificerades som en utbildningsverksamhet; Giant Bomb föreslår att den lärde barnen om livsmedelskedjor och förhållanden mellan rovdjur och byte , men jag ... fick tydligen inte det takeaway från det. Men hej, jag antar att överlevnadsförmåga också är viktiga, eller hur?
Odell Lake är en riktig plats , förresten; det är i Oregon. Bara, du vet, FYI.
10. Läsarkanin
Du känner till det gamla ordspråket, om det inte går sönder, fixar du det inte? Det är ganska mycketLäsarkanini ett ordspråkigt nötskal: Det är så effektivt att lära barn att läsa och skriva att det har överlevt hela vägen sedan första spelet lanserades 1984 . Det finns enenormlista avLäsarkanintitlar utspridda över pedagogisk datahistoria; vid seriens höjd i slutet av 90-talet, sex till sju titlar i raden släpptesvarje år .Utgången har sedan avtagit, naturligtvis, men det anmärkningsvärda är att det fortfarande finns kvar.
Den sista stora PC-utgåvan för enLäsarkaninspelet var 2010, men ett antal titlar har debuterat sedan dess som iOS-appar . Många av spelen är naturligtvis också tillgängliga att spela online med tillstånd av internetarkivet .
varför kallas prom för prom
elva. Blandad modergås
Blandad modergås hade inte massor av omspelningsvärde; poängen var att reda ut alla barnrymmen som hade blivit '' blandade '' och ordna dem i ordning, så efter att du gjorde det en gång var ditt arbete där gjort. Men världen där spelet fanns var så härlig att jag spelade det om och om igen som ett litet barn. Släpptes av Sierra 1987, med en handfull remakes som uppträder med jämna mellanrum under 90-talet, det var ett pek-och-klick-äventyrsspel som uppmuntrar till problemlösning; det får också bonuspoäng för att ha massor av relativt olika avataralternativ - något som var ännu sällsynta än då. (Och det vet du fortfarande ett problem decennier senare,så det är ... säger verkligen något.)
12. Super Solvers: Treasure Mountain
Jag ska vara ärlig: Jag minns faktiskt inte att jag spelade 1990-taletTreasure Mountain,Treasure Cove,eller någon av de andra Skatttitlar i denna serie . Många andra verkar dock komma ihåg de här spelen, så jag tycker att de förtjänar att inkluderas här. Som många pedagogiska spel, 1990-taletTreasure Mountain - ett skapande av The Learning Company, somLäsarkaninserie - involverade lösning av gåtor som ledde dig till nycklar som låste upp varje successiv nivå. Du samlade också en skatt när du gick och returnerade den till bröstet på toppen av det titulära berget när du kom dit. Ett pris delades ut för att sätta tillbaka skatten i bröstet.
Treasure MountainochTreasure Covebåda fokuserade på allmän läsförståelse och grundläggande matematiska färdigheter; dock andra poster iSuper Solversserier hanterade mer specialiserade färdigheter, inklusive deduktivt resonemang och logik.
13. Dr Brain-serien
Visserligen spelade jag aldrig det fjärde spelet i Sierra On-Lines långvarigaDr. Brainserien, och jag var inte ett stort fan av den tredje - men de två första? Klassisk. Dr Brains slott , släppt 1991, och uppföljningen 1992 Ön Dr. Brain , var ett steg upp från många andra pussellösningsspel där ute; de var inriktade på något äldre barn, så det fanns mer i varje pussel än att bara välja en matchande form eller välja nästa nummer i en sekvens. Vi pratar om intensiva logiska pussel som kan stubba även vissa vuxna.
Sierra slogs samman med en annan pedagogiskt spelföretag, Bright Star Technology efter frisläppandet avÖn Dr. Brain;Franchisen överlämnades sedan till ett team från Bright Star, vilket kan förklara varför 1995-taletDr. Brains förlorade sinneoch 1996-taletThe Time Warp of Dr. Brainskilde sig så mycket från de två första inläggen i serien.
14. Eagle Eye Mysteries
Tycka omScooter's Magic Castle, 1993-taletEagle Eye Mysteries och 1994-taletEagle Eyes Mysteries i Londonkom till oss med tillstånd av det nu sorgligt nedlagda EA * Barnavdelningen för Electronic Arts . Till skillnad frånScooter's Magic Castle,men de var avsedda för en äldre publik. Spelen följde syskonen Jake och Jennifer Eagle när de löste mysterier genom hela deras hemstad, sedan i London inte - till skillnad från en moderniserad, digital version av Encyclopedia Brown. Om du var en pint-stor fan av whodunnits, var det här spelet för dig; det hjälpte dig att lära dig att sätta ihop olika bitar av information tills en fullständig bild uppstod. En värdefull färdighet att ha, känner jag.
femton. Oregon Trail
Ja, just det:Oregon Trail,spelet ansvarar för otaliga dödsfall genom dysenteri, många drunkningar av oxar som försökte och misslyckades med att tappa floden och en uppsjö av memes. För alla som växte upp med att spela det är det gåvan som fortsätter att ge.
På tal om människor som växte upp med att spela det, kanske det oväntat stora befolkningen faller inom denna kategori. Ursprungligen utvecklat 1971 och lanserades av MECC 1974, ungefär 20 versioner av spelet har släppts sedan dess - varav de flesta, trodde det eller inte, kom in 2018som ett handhållet spel liknar Tiger Electronics spel många 80-tal barn växte upp och lekte. Tydligen lärde det barnen hur det var att resa Oregon Trail i en täckt vagn 1848; praktiskt taget lärde det oss dock mest om frustration.
Också:Ford aldrig floden. Ta alltid din vagn och flyta den.
Dina oxar kommer att tacka dig.
Denna artikel publicerades ursprungligen den11 februari 2016