8 berättelser om Creepypasta baserade på verkliga livet
De flesta av oss vet förmodligen redan att de flesta creepypasta-berättelser egentligen inte är riktiga - men finns det några creepypastas baserade på verkliga livet händelser eller fenomen? Med ett ord, ja. Ja det finns, och de är underbart effektiva berättelser på grund av det. Faktum är att vi redan har sett den 'baserade på verkligheten' på jobbet i några av de andra creepypastaen vi har tittat djupare på: Även om Mr. Bear's Cellarexisterar inte , rovdjur som den okända mannen bakom det gör, och även om Mowglis palats byggdes aldrig , Disneyharövergav ett antal attraktioner på sina fastigheter. Personligen tycker jag alltid att freaky historier är ännu mer freaky om det finns ett sanningselement i dem; det ger dem en luft av äkthet som gör dem ännu bättre. Det är därför jag är ett sådant fan av de åtta berättelserna som sammanfattas här.
Nu är det värt att notera att likheterna mellan några av dessa verkliga händelser och deras fiktiva motsvarigheter inte nödvändigtvis betyder att författarna till berättelserna själva - vare sig de är kända eller anonyma - faktiskt fick sin inspiration direkt från dem. Men även att ha detta i åtanke har en anmärkningsvärd effekt på berättelserna själva: Allt blir en stor fråga om huruvida konsten imiterar livet, om livet imiterar konst, eller om vi alla bara sitter i denna gryta av konstigt, mystiska och skrämmande händelser som händer precis under våra näsor. Eller, du vet, i hörnen av rummet där ljuset inte riktigt når.
Världen kan vara en underbar plats; dock kan det också vara ganska läskigt. Dessa berättelser, med sina rötter i verkligheten, utnyttjar några av de mer skrämmande aspekterna av världen där vi faktiskt lever.
Sömn? Vem behöver sova?
historien om flickor
1. “Capgras Delusion”
Capgras-illusion är ett sällsynt psykologiskt tillstånd där de drabbade blir övertygade om att människorna omkring dem har ersatts med exakta kopior. Det är en trope vi ser i berättelser gång på gång - som NPR påpekade redan 2010, Invasion of the Body Snatchers är förmodligen det mest kända exemplet - men det läskigaste med det är att det är absolut 100 procent riktigt.
De creepypasta som bär tillståndet är na Jag är kort, men det är en del av det som gör det så bra. Den berättar historien om en kvinna som, efter att ha fått en aneurysm, började tro sin yngre bror över vilken hon hade vårdnaden hade ersatts av ... någon annan. ”Nolan är borta, Charlie,” sa hon till sin man kvällen innan hon gick in för operation. ”Det är någon annan. Jag vet inte vem han är, men det är inte han. Jag är ledsen.' Kvinnan överlevde inte operationen ... men det är bara början. Det är vad som händer med de två återstående familjemedlemmarna som betyder i slutändan.
2. 'Kom följ mig' och andra berättelser om lavendelstads syndrom
Det finnsenormmängd videospelrelaterade creepypastas, varav många fokuserar påPokémon.Varför är det så många av dem? Jag är inte helt säker, men jag misstänker att det har något att göra med den generation där båda sakerna - Pokémonoch creepypasta - kom fram. Skräckfiktion gillar att slå oss direkt i barndomen mycket (hej,Det!); för oss i millenniegenerationen,Pokémonfakturerades framträdande i våra ungdomar, och creepypasta startade under början av online-nostalgi-push som underlättar saker som Throwback Thursday.
Massor av berättelser existerar specifikt om ett fiktivt fenomen som kallas 'Lavender Town Syndrome', men jag skulle påstå det 'Kom följ mig' - trodde vara den ursprungliga berättelsen om Lavender Town Syndrome - är den mest effektiva. Skrivet i en stil som liknar en nyhetsrapport mer än någonting annat, den berättar om en utredning kring ett antal barn i Japan som tog sina egna liv efter att ha spelat de nyligen släppta spelenPokemon RedochPokemon Green.Enligt berättelsen var en konstig ton närvarande i musiken som spelades under delarna av Lavender Town i de två spelen - eller åtminstone originalversionerna av dem släpptes 1996; berättelserna frågar om tonen kunde ha haft något att göra med barnens död. Därav: Lavender Town Syndrome.
Och det visar sig att historien, även om den inte nödvändigtvis bygger på sanna händelser, sannolikt fick sin inspiration från något som faktiskt hände. När avsnittet 'Denno Senshi Porygon' frånPokémonanime sändes 1997, 685 japanska barn och tonåringar hamnade på sjukhuset efter att en scen med blinkande ljus utlöste epileptiska anfall. Dessutom hävdar ett antal fan-webbplatser och videor på webben att 'Come Follow Me' kan ha inspirerats av en ökning i självmord begåtna av barn i Japan under 90-talet. Även om det är sant det depression och självmord är så höga i Japan För att göra det till ett alarmerande nationellt problem har jag inte kunnat hitta några exakta siffror här som stöder påståendet - men ryktet kvarstår ändå.
3. 'Polybius'
Annan videospelhistoria, “Polybius” sträcker sig gränsen mellan creepypasta och urban legend. Generellt sett går det inte mycket egentlig kopiering och klistra in av någon berättelse om berättelsen, så det är inte exakt “creepypasta” i verklig mening; det är mer handlingspunkterna som delas, vilket sätter det mer i en urban legend. Denna delning har dock hänt mestadels på Internet, därav dess frekventa inkludering under genren creepypasta.
Enligt legenden,polybiusvar ett arkadspel som släpptes under bara en månad i förorterna till Portland, Oregon 1981. Den som spelade det sägs lida av allt från epilepsi till nattskräck; det försvann påstås så fort det visade sig, med rykten som hävdade att hela utbrottet har något att göra med regeringen: Det var ett test; det var en coverup; och så vidare.
Men även om det finns gott om fläkttillverkade ROMS som påstår sig återskapa det ”förlorade” spelet, finns det inga bevis för detpolybiussjälv någonsin existerat. Vet du vadgjordeexisterar dock? Storm,ett ATARI-spel släpptes 1981 med vilkenPolybiusspelbeskrivningar har anmärkningsvärda likheter. Man misstänker attpolybiuslegenden kan ha växt ut ur ett möte med ett felStormskåp, blir förvrängd med tiden tills det blev en bokstavlig skräckuppvisning. Naturligtvis finns det inte mycket att säkerhetskopiera det här påståendet heller - men de flesta av de fan-skapade versionerna av spelet tar sina ledtrådar frånStorm,så det finns helt klart någon form av feedback-loop här.
Dessutom, som Skeptoid rapporterar, två personer blev sjuk från att spela arkadspel vid en arkad i en förort i Portland samma dag 1981: Medan han försökte slå ett rekord spelade Brian MauroAsteroideri över 28 timmar och slutligen ge upp försöket på grund av vissa magproblem; under tiden spelar Michael LopezStormvid exakt samma arkad som Mauro samma dag, utvecklade migrän och kollapsade på någons gräsmatta efteråt. Det är en tillfällighet, för att vara säker - men det är också en konstig, och en som kan ha hjälpt ”Polybius” att hitta sina ben.
Åh, och för nyfikna namnet på studion som påstås ha utvecklatspolybius- Sinneslochen - översätter från tyska till 'sense-deletion'; dessutom delar spelet i sig ett namn med det forntida Grekisk historiker Polybius , som hävdade att historiker aldrig borde rapportera vad som inte kan verifieras genom intervjuer med ögonvittnen - i huvudsak att se är att tro. Har någon här faktiskt settpolybiusi aktion?
... jag trodde inte.
Fyra. “Brunnen till helvetet”
Det finns ingensättnågon rationell människa skulle göra misstag “Brunnen för helvetet” som verklig; vi vet vad är mitt på jorden , och det är definitivt inte helvete. Det ger dock fortfarande en ganska klassisk trope: 1989 berättar berättelsen att forskare som borrade ett gigantiskt borrhål i Sibirien var chockade över att hitta några extremt oroande ljud från jordens djup - ljud som lät så mycket som skriken från torterade själar som forskarna plötsligt stängde upp butiken och lämnade. Den videon där uppe innehåller förmodligen ljud inspelat av forskarna; det är ganska konstigt, så betrakta er varnade innan ni klickar på 'spela'.
Berättelsen om brunnen till helvetet har spridits mestadels genom tabloider och nyhetsbrev, vilket inte exakt är förvånande när man tänker på hur där ute är det hela. Men roligt faktum: Borrhål som undersöker vad som är under jordens yta är riktiga saker. Borra på Kola Superdeep borrhål , till exempel (och ja, 'superdjup borrhål' är en teknisk term), började 1970; från och med 1989 hade den nått ett djup av 12 262 meter, vilket gjorde den till den djupaste konstgjorda punkten på jorden. Den ligger på Kolahalvön, som gränsar till Ryssland, Finland och Norge - bara, vet du, om du vill se om det finns några demoner där nere.
5. “The Alice Killings”
Jag är inte helt klar över varför så kan creepypasta-berättelser äga rum i Japan - kanske säger det något om världens fascination av japansk kultur - men “The Alice Killings” är en av de mest minnesvärda. Med fokus på en förmodad serie mord som ägde rum i Japan mellan 1999 och 2005 beskriver 'The Alice Killings' de konstigheter som finns på platsen för varje brott - särskilt närvaron av ett spelkort som telefonkort och namnet 'Alice' skrivet i blod.
Men även om Alice Killings själva aldrig hände, därvaren verklig seriemördare som följde en liknande MO. Han var spansk, inte japansk; född den 5 april 1978 som Alfredo Galán Sotillo, blev han känd som Playing Card Killer efter att ha dödat sex personer och sårat tre år 2003. Anledningen till namnet borde naturligtvis vara uppenbar: Han lämnade spelkort på sina offers kroppar. Så småningom Spelkort Killer överlämnade sig till polisen ; han tjänar nu 142 år för sina brott.
6. “Suicidemouse.avi,” ”Dead Bart,” Squidward's Suicide, ”och andra förlorade avsnitt
Jag fuskar lite här genom att ta med tre berättelser i en post - men det är en biggie, så jag känner mig inteden därdåligt med det. Borttappade episodhistorier är berggrunden som creepypasta bygger på, så det är kanske inte förvånande att det finns viss sanning i undergenren. Jag menar, nej, det finns inget faktiskt skrotade Mickey Mouse-tecknad film flyter runt under filnamnet 'suicidemouse.avi' (även om det naturligtvis finns videor av den förmodade filen på YouTube, som den som ses här); Nej, Bart sugs aldrig ut ur ett flygplansfönster och dog denSimpsons;och Squidward har aldrig gjort någonting annat än ... ja, var bläckfisk. Med detta sagt är det dock långt ifrån okänt för tecknade serier att möta censur över tvivelaktigt innehåll.
En av de mest kända uppsättningarna av förbjudna karikatyrer är det som ofta kallas “Censurerad 11” - elvaLooney TunesochMerrie melodiershorts som har förbjudits sedan 1968 för deras användning av stötande rasstereotyper. Utöver dessa, men - för att vara ärlig, förmodligen borde förbli pensionerad, för att upprätthålla stötande stereotyper är definitivt inte OK - det finns många andra exempel som har inträffat under senare år, och några av dem är ... typ av konstiga.
Svampbobfaktisktharhanterade lite pushback från ett visst avsnitt; “Sailor Mouth,” som ursprungligen sändes den 21 september 2001 har anklagats för uppmuntra barn att använda svordomar , även om dess skapare hävdar att det är tänkt att peka på vad som händer när barn lär sig ord som de inte riktigt förstår . Personligen tycker jag att det är mer troligt att en av dessa episoder är avsedd att tilltala både barn och vuxna, för låt oss inse det: Att blåsa ut dåligt språk med delfinljudrolig.
Serien Network NetworkDexters laboratoriumbefann sig också i lite varmvatten om ett segment som ursprungligen var tänkt att luftas som en del av den andra säsongen 1997. Kallas 'Rude Removal,' segmentet såg Dee Dee och Dexter var och en delades i två - en artig version av sig själva och en oförskämd version. Rude Dee Dee och Dexter förbannade en blå strimma (blåste ut, naturligtvis), vilket resulterade i att 'Rude Removal' fick skrek innan den någonsin kunde sändas . Så småningom såg det lite skärmtid på Adult Swims YouTube-kanal.
Och sedan finns det 'Människans bästa vän,' ett segment från den redan kontroversiella Nickelodeon-showenRen och Stimpy. ”Mans bästa vän” ansågs alldeles för våldsam att sändas på det nyblivna nätverket - vilket med tanke på våldsnivånRen och Stimpysom det var, är ganska imponerande. Jag undrar hur mycket av pushbacken på detta specifika segment orsakades av den växande klyftan mellan Ren och Stimpyskaparen John Kricfalusi och Nickelodeon , eller om segmentet bara var en spik till i den ordspråkiga kistan som var deras arbetsförhållande ... men hur som helst såg 'Man's Best Friend' inte dagens ljus förrän tecknet återupplivades kort som 'Adult Party Cartoon' på Spike 2013.
Med tanke på alla dessa verkliga händelser och mer är det inte konstigt att så många 'förlorade avsnitt' -berättelser har spridit sig, är det?
Bilder: : 2. 3: , offentlig energi , Julian (björnen) / Flickr; Wikimedia Commons